東方プロジェクトファミコンディメイク/FAQ

東方プロジェクトファミコンディメイクを開発した理由は?
最初の5つの 東方プロジェクトゲームは、1990年代後半にPC-98で作られたものです。PC-98は日本や海外のニッチなゲーマーにしか人気がなかったため、ファンが最新のPCでエミュレーターを設定せずにプレイする機会はあまりがありません。オリジナル5タイトルを、現在最も普及しているプラットフォームでリメイクすることで、昔からのファンにも、初めて東方旧作シリーズに触れる人にも、気軽に遊べる環境を提供したいと考えました。

ファミコンのグラフィックとサウンドのハードウェアを模倣することにした理由は?
その名の通り、すべてのスプライトはファミコンのグラフィック制限に合わせて描き直されていました。全5作のBGMもすべて新アレンジで、オリジナル版に対するファンのイメージを変えない、損なわないようなものにしたいでした。

すべてを手がけたのは、中方状態シリーズ も手がけた高島ススムさんです。このような形にしたのは、任天堂のファンであったり、初代ハードであれ、今はなきWiiのバーチャルコンソールであれ、現在のNintendo Switch Onlineであれ、ファミコンタイトルを遊んだことのあるプレイヤーに魅力的に感じてもらいたかったからです。

オリジナル版の移植ですか?
これらは基本的に、オリジナルのPC-98版をベースにしたリマスターであります。エンディングの簡略化を除き、メインストーリーに変更はありませんが、全体的な調整とゲームバランスの調整を大きく設定しました。グラフィカルユーザーインターフェースは全面的に見直され、特に初めて遊ぶ人にとってプレーしやすくなっています。

例えば、中方状態ファンのお気に入りである落合カガミは、それぞれボス、プレイヤーキャラクター、カメオ出演という形で3つのゲームに登場します。

「Music Room」はまだありますか?
ゲーム内の全楽曲を自由に聴くことができます。サウンドプレーヤーは無限リピート再生もできます。すべてのキャラクターとショットタイプでゲームをクリアする必要がありません。すべての曲は、最初から聴くことができます。

これらのゲームが現代のハード向けに作られた理由は?
それぞれのゲームが発売されるまでは、PC-98エミュレーターを使えば、最新のPCで東方旧作のゲームをプレイすることが可能でした。これらのエミュレーターを正しく動作させるための設定が複雑なため、これらのゲームのリメイク版を作成し、プレイヤーが箱から出してそのまま遊べるようにすることにしました。

ディメイクがSteamで発売されない理由は?
東方プロジェクトのライセンスの使用が制限されているため、また、ディメイクは5つの公式ゲームをベースにしているため、itch.ioでの公開しか許可されませんでした。上海アリス幻樂団から商業ライセンスを取得できれば、Steamやその他のプラットフォームへのゲーム輸出の可能性を探ることができます。

「紅魔郷」、「妖々夢」、「永夜抄」のいずれかのディメイクを開発する予定がありますか?
残念ながら、今のところはありません。令和4/2022年夏に「中方状態3:コスプレ対決!運命の3つの地獄夜」の開発が終了して以来、全リソースを他のゲームに注いできました。タイミングが合えば、これら3つのゲームのリメイクの可能性を探るかもしれません。